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アナザー・マインド 機種:PS 作曲者:仲野順也 発売元:スクウェア 発売年:1998 概要 1998年に発売された、同社においては異色の実写形式アドベンチャーゲーム。 曲はすべてMIDIデータを使用している。 収録曲 曲名 補足 順位 アナザー・マインド 初代PS215位 イントロダクション ひとしずくの不安 風に誘われて 風に誘われて~やさしい風 風に誘われて~高校時代 わかりあえる時 部分と部分 心のさざ波 バンド演奏曲~BIG POWER バンド演奏曲~CLIMAX バンド演奏曲~DESPAIR マインドセラピー 夢猫 夢猫~幻想の中に 静寂と孤独 心はきまぐれ 心はきまぐれ~幻想の中に 心はきまぐれ~オルゴール 潜行 理由無き凶行 終わり無き追跡 自我増幅 フィナーレ サウンドトラック アナザー・マインド オリジナル・サウンドトラック
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今日 - 合計 - アナザー・マインドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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マインクラフトWiki 概要 ここでは、マインクラフトに関する情報を載せています。 規約については、こちらを参照ください。 編集・追加できるのは、当サイトメンバーのみです。 書き方については、こちらを参照してください。 クリエイティブ サバイバル コマンド MOD リソースパック スキン 設定 サーバー 配布ワールド
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○○攻略wiki マインブロックスの攻略を書いていきます 質問をしたかったらこのhttp //www.game-tm.com/simulation/mine-blocks.htmlにアクセスしてコメントにて質問してください このゲームの実況をしている人はいのこりさんhttp //www.youtube.com/channel/UCDfdQMijO-7Uczck7t8SBVgが代表的です ほかにみてください
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アナザーマリネッタ 更新日:2020/10/28 Wed 20 09 31 タグ一覧 アナザー女児 オウマがトキ 符号保持者 創作注意事項 ネタやパロディOK 各種創作に自由に使ってOK カラーや服装のアレンジ可 目次 概要 プロフィール 人物像 容貌・服装 趣味 各作品での活躍登場作品名 関連人物家族 関連イラスト 概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) うちの子に声がついたよ! プロフィール 愛称 アナザーマリネッタ 本名 マティアス・マーテリアル 別名 アナザーマリネッタ 身長 128 体重 18 一人称 ボク 二人称 キミ 好きなもの 強さ 姉(の髪と心臓) 誰かを支配すること 嫌いなもの 弱さ 趣味 オモチャで遊ぶこと 人物像 強さを求めて姉を探している少年。 マリネッタの弟。 容貌・服装 趣味 各作品での活躍 登場作品名 関連人物 家族 マリネッタ(姉) 唯一家族と呼べる存在だが、向こうからは家族と認識されていない。 その他 マーナ 二匹のつがいの狼。使い魔のような存在。こちらはオス。 アナザーに忠実だが、鼻息がうるさいと怒られている。 ガルム 二匹のつがいの狼。使い魔のような存在。こちらはメス。 夫と違い優秀だがアナザーに懐いていない。 関連イラスト
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コメントを書き込む前に ここはwikiを見やすくするための議論等に用いてください。 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 管理人も出来る限りの事はしますが期待に沿えない場合もございます。ご了承ください。 名前 ランクアップでイラスト変わるキャラの変化後イラスト載せる場所とかあったほうがいいですかね - 名無しさん (2022-08-24 02 04 22) オブドシニアをオブシドニアに修正したら荒らしと見ていいか?見えてないはずの間違い報告に気づいて修正できるわけないし - 名無しさん (2022-06-06 07 39 16) 砂場にスキルレベルアップ表のイメージ書いてみたんだけど、こんな感じでいいのかな。 SP必要値と最大値を別にしてるのは回数ストック制キャラのため。 - 名無しさん (2022-05-29 14 41 41) 大丈夫だと思います。ゲーム内のテキストに書いてない事は書かない方が良いのかな?例えばガイアだったらスキル1が自動発動の事とか - 名無しさん (2022-05-29 18 28 04) 自動発動とか、現在機能していない部分についてとかの注釈欲しいのは確かだけど、どう書いたものかなあ…。 欄外に書くか、欄内に括弧書きするか、辺りだとは思うけども。 - 名無しさん (2022-05-30 20 43 03) 立ち絵を探してこれる人も少ないし(公式のはちょん切れてる)画像アプするのもユーザー登録と管理人の許可ないと出来なかったから編集しようかと思ったら敷居が高め。とりあえず今は許可待ち… - 名無しさん (2022-03-22 08 28 24) 個人的にドットが好きなのと、このゲームの数少ない褒められるところだと思うので、各キャラページのどっかにドット絵載せたいなと思っているのですが管理人さん的にいかがでしょう? - 名無しさん (2022-03-18 04 36 31) ただ、自分で砂場で試してみたところいい感じのレイアウトが思いつかず。今後の編集の障壁になる可能性もあると思いますが検討だけでもお願いします - 名無しさん (2022-03-18 04 44 34) 管理人じゃないですが、自分もドット絵好きなのであると嬉しいです - 名無しさん (2022-03-18 08 39 23) キャラ個別ページにギャラリーみたいな感じで作るのは良さそうですがあんまり枚数多くしすぎると 引用を超えて転載(著作権違反)になりますのでほどほどに… - admin (2022-03-18 21 23 37) 遅レスですが、管理人さん的に引用ではなく転載になる線引きについてはどう考えてますか?枚数を基準にすると現状の予定でもアイコンと立ち絵でそれなりの枚数になりますし、キャラの数も増えていくと思うので気になりました。個人的には元の著作権がHabbitに帰属する事がトップページに書かれてるのでそこまで気にする必要は無いのかなと思ってます。 - 名無しさん (2022-03-22 16 50 12) 本来こういう攻略系Wikiであればトーマスが便利だよ→トーマスが思い出せない人のために画像をつけておく、といった例が引用ですが具体的な枚数で決まるものではないですよね。現実問題としてはこのWikiで興味持ってゲーム内ガチャを引く人 このWikiの画像で満足してガチャ引くのやめる人であるのなら黙認されるのでしょう(そもそも母数が少ないことはさておき…) - admin (2022-03-29 03 17 02) 管理人さんに負担かけて申し訳ないけど、荒らしが出てるのでBANとかできるなら対応してほしいですね… - 名無しさん (2022-03-11 17 36 01) 練習用の砂場を作成したのと、その中にキャラ個別ページのテンプレを作成してみました。テンプレの内容について意見募集中です。- 名無しさん (2022-03-11 02 29 08) テンプレとしてはこれで十分だと思う 個人的にキャラの立ち絵はガイアのページのやつより大きく見れた方が良い気がするけどレイアウト - 名無しさん (2022-03-11 13 54 04) 途中送信失礼、レイアウトの問題もあると思うから分かる人に任せるわ - 名無しさん (2022-03-11 13 56 28) テスト用にガイアのアイコンを[キャラクター/☆0-2]ページにアップロードしてみたけど大きすぎた…これ削除は管理者さんじゃないと出来ない感じですかね - 名無しさん (2022-03-09 12 06 05) 同ページにガイアのアイコンを80×80で挿入してみましたがどうでしょうか。こんな感じで良ければ他キャラもやっていきます - 名無しさん (2022-03-09 22 16 04) Wikiの編集議論と無関係のコメントがあったのでコメントアウトしました。対応が不適切でしたら再表示してください。 - 名無しさん (2022-03-09 01 42 56) test - admin (2022-03-08 19 46 15)
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ようこそ「ネバーマインド役割論理専用wiki」へ! (このページは2013年1,2月に製作されました。) ボバーマインド四天王 ボキザワさん 事の発端ですなwww ボマタさん ボキザワさんにより召喚されましたぞwww 単純な馬鹿ですが、今回はそれがアダになってしまいましたぞwww ヤタノさんのデマを流したりとかしましたなwww ボマダさん 我からは、何も言えませんなww 最近酷くなったらしいですなww 名前がヤーマンダに似てますなwww ボシさん 頭が固いんですかな?www 母子さんwwwwwwwwwwww このページは未完成ですぞwww
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126.200.230.234 11/03~ wikiトップページの荒らし 項目 値 IP 126.200.230.234 HOST (reverse) softbank126200230234.bbtec.net AS番号 AS17676 Softbank BB Corp. ISP Softbank BB Corp. 組織 SOFTBANK Corp 国 Japan 国コード JP 地域 Chiba 地域コード 12 都市 Funabashi Time Zone Asia/Tokyo ZIP CODE 273-0001 位置座標 35.7074, 139.9955 Whois情報 % [whois.apnic.net] % Whois data copyright terms http //www.apnic.net/db/dbcopyright.html % Information related to 126.145.0.0 - 126.248.255.255 % Abuse contact for 126.145.0.0 - 126.248.255.255 is abuse@bbtec.net inetnum 126.145.0.0 - 126.248.255.255 netname BBTEC descr Japan Nation-wide Network of Softbank Corp. country JP org ORG-SC4-AP admin-c SA421-AP tech-c SA421-AP abuse-c AS2391-AP status ALLOCATED PORTABLE remarks -------------------------------------------------------- remarks To report network abuse, please contact mnt-irt remarks For troubleshooting, please contact tech-c and admin-c remarks Report invalid contact via www.apnic.net/invalidcontact remarks -------------------------------------------------------- mnt-by APNIC-HM mnt-lower MAINT-JP-BBTECH mnt-routes MAINT-JP-BBTECH mnt-irt IRT-SOFTBANK-JP last-modified 2020-10-20T00 58 51Z source APNIC irt IRT-SOFTBANK-JP address Tokyo Shiodome bldg., address 1-9-1, Higashi-Shimbashi address Minatoku,Tokyo, Japan e-mail abuse@bbtec.net abuse-mailbox abuse@bbtec.net admin-c HS2334-AP tech-c HS2334-AP auth # Filtered remarks abuse@bbtec.net was validated on 2021-07-07 mnt-by MAINT-JP-BBTECH last-modified 2021-07-07T09 22 11Z source APNIC organisation ORG-SC4-AP org-name SOFTBANK Corp. country JP address Tokyo Portcity Takeshiba Office Tower 22F address 1-7-1, Kaigan phone +81-3-6889-6365 e-mail SBBGRP-ispnw@g.softbank.co.jp mnt-ref APNIC-HM mnt-by APNIC-HM last-modified 2021-10-01T12 55 48Z source APNIC role ABUSE SOFTBANKJP address Tokyo Shiodome bldg., address 1-9-1, Higashi-Shimbashi address Minatoku,Tokyo, Japan country ZZ phone +000000000 e-mail abuse@bbtec.net admin-c HS2334-AP tech-c HS2334-AP nic-hdl AS2391-AP remarks Generated from irt object IRT-SOFTBANK-JP abuse-mailbox abuse @bbtec.net mnt-by APNIC-ABUSE last-modified 2020-06-24T04 38 22Z source APNIC role SoftbankBB ABUSE address Tokyo Shiodome bldg., 1-9-1, Higashi-Shimbashi, Minatoku,Tokyo country JP phone +81-3-6688-5120 e-mail abuse@bbtec.net remarks Please send spam report,virus alart remarks or any other abuse report remarks to abuse@bbtec.net remarks Any other Information, Notice, remarks Please send to hostmaster@bbtec.net admin-c HS2334-AP tech-c HS2334-AP nic-hdl SA421-AP mnt-by MAINT-JP-BBTECH last-modified 2018-08-08T06 22 48Z source APNIC % This query was served by the APNIC Whois Service version 1.88.15-SNAPSHOT (WHOIS-JP1)
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管理人seireianatei メンバーlycyee▒管理人からのコメント▒ s1volkrus✿管理人からのコメント✿ anastasia✣管理人からのコメント✣ naki✝管理人からのコメント✝ nyanko86✫管理人からのコメント✫ aude1+管理人からのコメント+ karin0013❅管理人からのコメント❅ yumi 管理人 seireianatei 名前 HIMATSURI 鯖 S53 同盟 ケモミミ同好会→もふもふもふ→ドトール→ルノアール→サニーレタス→無言→みるふぃ~ゆ 同盟内役職 親衛兵→精鋭→補佐官 一言:ああ^~ 心がぴょんぴょんするんじゃ^~ メンバー lycyee 名前:ライチ 鯖:S1 同盟:原作ファン 同盟内役職:副盟主→盟主 一言:精霊幻想記のファンです。アナテイの攻略情報収集してます。よろしくお願いします ▒管理人からのコメント▒ S1の猛者。仲間図鑑/LRなど様々な記事を執筆。 Lobi でも様々な質問に答えるなど幅広く活躍している。とにかく凄い。 s1volkrus 名前:ヴォルクルス 鯖:S1 同盟:天空の羽根 同盟内役職:盟主 一言:アーヒャッヒャッヒャッヒャ ✿管理人からのコメント✿ これまたS1の猛者。同盟/同盟クイズなどの記事を執筆。ライチさんのコピペしてるんだってよ(´・ω・`) ゴニョゴニョ。アプデ後のデバッカー要員。いろいろ凄い。やはり頭が上がらない。アヒャヒャ٩( ᐖ ≡ ᐛ )۶ヒャヒャ + 余談 むっつりゲスケベ。ネタ要員。 anastasia 名前 アナ 鯖 S3 同盟 シックスセンス 同盟内役職 盟主 一言 皆様どうぞよろしくお願い致します。 ✣管理人からのコメント✣ S3の猛者。マジで沢山の記事を執筆。お主は運営か...?と疑うほど様々な情報を仕入れている。すげぇ。 naki 名前:なき 鯖:S104 同盟:ぼっち同盟 同盟内役職:補佐官 一言:効率を考えるのを好きだけど、結局面倒くさくなって効率無視していくスタイル ✝管理人からのコメント✝ このwikiの元管理人。CSSやHTML、その他多彩なプログラミングに精通している。また、wikiが荒らされたときも迅速な対応を行ってくれた。感謝しかないです (_ _) nyanko86 名前:ベルソイデ 鯖:S108 同盟:Fairy→旅猫日和2く9 同盟内役職:副盟主→盟主 一言:情報交換のおしゃべり好き。 間違いもあり分かる範囲での記載になりますが皆様どうぞよろしくお願いします。 ✫管理人からのコメント✫ これからの活躍に期待します.。. *・ (*°∇°*) ・* .。. aude1 名前:エタール 鯖:S1 同盟:原作ファン 同盟内役職:補佐官 一言:コツコツ育成。よろしくお願いします。 +管理人からのコメント+ 無課金1201層突破者。SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE。 karin0013 名前 火輪 鯖 s8 同盟 リッカ商会 同盟内役職 盟主 一言 10円生活中です。よろしくお願いします ❅管理人からのコメント❅ すいちゃんはーーーー今日もかわいい!! yumi 名前:シャ―ロット 鯖:S49 同盟:LostArk 同盟内役職:同盟員 一言:無課金でコツコツやってます。よろしくです。
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アナザー・マインド 【あなざーまいんど】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア 発売日 1998年11月12日 定価 5,800円 判定 なし 概要 ストーリー 操作系統 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 3DCGで名を上げたスクウェアが、発売当時ユーザーに評価される事の少なかった実写をあえて採用したアドベンチャーゲーム。ファンタジーがさも現実世界で起きているように見せている。 ストーリー 主人公はある日、意識だけの状態になって、交通事故で昏睡状態に陥っていた女子高生の葉山瞳(デフォルト名)の意識の中で目覚める。 主人公は自分の名前「真野俊平(デフォルト名)」以外のことは思い出せず、記憶喪失になっていた。 昏睡から回復した瞳は自分の中にいる主人公の存在に戸惑いつつも協力する事になり、彼女の周りで起こる不可解な事件を共に解決していく。 簡潔に言えば、ヒロインの身体の中に居る意識だけの主人公が、ヒロインと一心同体で謎を追っていく、という内容。 主人公に体の操縦権は一切無く、ヒロインに指示を出してストーリーを進めていくことになる。 操作系統 「つっこみシステム」で、ゲームキャラとコミュニケーションを取っている感覚を味わえる。 なお、このシステムは正式名。つっこむ個所はあらかじめ決まっているが、つっこむかはプレイヤーが決める。 アドベンチャーにありがちな選択肢も、用意された文法を組み立てて、キャラに指示する。 この「ダイアローグシステム」は、単語を選んで組み立てて文章を作っていくという独特の方式。 例えば、まず「聞く」「知っている」という選択肢が表示され、「聞く」を選ぶと「聞け」「聞くか?」「聞く」「聞かない」などの活用形の選択になる。ここで「聞くか?」を選んだとすると、次は主語として「 瞳は 聞くか?」「 僕は 聞くか?」などの選択になり、さらに「瞳は 黒川に 聞くか?」「瞳は 村井に 聞くか?」など対象を選ぶ…のように次々と選んで文章を完成させる。 瞳との会話によって内部の感情パラメータが変化し、的確なアドバイスをして瞳から信用されていると「信頼度」、優しく接したりなどで好感をもたれると「好感度」、そしてギャグを狙った変な展開ばかりだと「おちゃめ度」が上昇していき、逆の行動で下がっていく(画面に数値は表示されない)。 信頼度が高いと頼られて瞳の方から話しかけてくれたりすんなり指示に従ってくれたりするが、逆に低いと指示通り行動してくれないことがある。 ただし信頼度が高くても、セクハラな指示は断固拒否される。 特徴 ストーリーは章立て。各章の内容は独立した短編のようになっており、それぞれの章毎に個別のエンディング分岐が存在する。 主人公(プレイヤー)の設定(名前・職業)はストーリー上で固定されているが、好きな名前・職業を付けることが出来る。 ストーリー上の名前とプレイヤーが付けた名前とで矛盾が生じると思うが、ストーリー上では無難に消化されている。 ちなみに主人公とヒロインの名前をゲーム中の登場人物と同じ名字や名前にすると、その人物の名前が同音異字になるという凝った仕様になっている。しかも一度しか名前の出ない人物などゲーム中の全キャラに適用される。 例えば、村井薫(むらいかおる)という登場人物がいるが、ヒロインに「村井」や「薫」と名づけると、本来の村井の名字や名前が「村居」や「香」に変更されてしまう。写真やムービー中に名刺などで名前が登場するキャラはその場面のカットも変更されるという念の入った凝りよう。 評価点 伊藤かずえ、筧利夫、高知東生、山下真司といった有名な俳優が登場している。 上記のシステムによって会話の組み合わせの自由度はかなり高く、実際に瞳と対話しているような気分になれる。 ゲームに慣れていない序盤は、バッド気味のすっきりしないエンディングでもそのまま次の章へ進む事ができる。 ただし勿論、各事件をきちんと解決してグッドエンドで進めた方が瞳からの信頼度や好感度は上がる。 隠しパラメータがいくつかありゲーム開始からの選択の積み重ねで瞳やその他の人物からの反応に変化がある。 コンフィグで片手だけでプレイできるようにすることも可能。 マルチエンディングで章の結末や最終的なエンディングも複数ある。 問題点 会話の組み合わせは豊富だが同じ反応・展開になる組み合わせも多い。 各章途中の展開の分岐はそこそこあるものの結末自体は2,3種類程度。 文章やムービーのスキップができない(ムービーは基本的に短いものばかりだが)。バックログ機能もない。 最終章で、多少トラウマになるかもしれない鬱ムービーが流れる。 登場人物は皆4月なのに夏服を着ている。 また第3話に登場する旅館は山の中にあり、夕食は「山の幸」と言われているのに、画面写真には魚やカニばかり写っている。またこちらは3人客なのに、なぜか4人分の料理が置かれている。 物語中の日付が進行すると、メニュー画面での日記や登場人物情報などが更新されるのだが、第3話のみ更新のタイミングがおかしい。 まだ知らないはずの人物名が書かれた部屋割表が載ったり、瀕死の重傷を負った人物の「お仕事始められたみたいだし」という紹介文がその重傷を負った翌日に載ったり。 また、進め方次第ではある人物の書いたポエムを読まずに終わるのだが、読んでも読まなくても「あのポエムは忘れられそうにない」という紹介文が表示される。設定ミスか? 第8章で警備員のポケットにロウソクが入っていた理由が不明。警備員自身も「なんで俺のポケットにロウソクなんか…」と不思議がっている。 このゲームは細かいところまで設定が作りこまれているのだが、ここだけやけにご都合主義…というより単純に「謎」である。 最終的なエンディングも数種類あるが、ゲーム中で分岐条件のヒントのようなものはない。 2周目以降でしか見られないエンディングもあるがゲームクリア後にその旨を教えてくれることはない。 最終章でベストエンディングを見るための所謂「ラスボス」とのやりとりが少し難しい。 詳しいネタバレは避けるが、ラスボスとのやりとりにおいて、最後の質問でラスボスの答えを間違わせるように会話を選んでいく(ラスボスを完全に信用させて最後だけ嘘を言う or わざとラスボスに抵抗して最後だけ本当の事を言う)必要がある。 失敗した場合のバッドエンドが非常に後味の悪いものであり、しかもこの結末でもスタッフロールは普通に流れるため、マルチエンドだと気付かずに「オチが最悪のクソゲーだ」と誤解しているレビューが少なくなかった。 + 終盤のネタバレ注意 特徴の項目でも少し触れたとおり、主人公の名前と職業を自由に設定できるが、それとは別に本来の名前と職業が、固定の設定として存在している。 ゲーム開始時に主人公は肉体が存在しない上に記憶喪失であり、暫定的な名前と履歴をプレイヤーが決定する。それに準じてゲームは進み、後に記憶を取り戻して本当の名前と職業が判明するという形であり、ストーリー上は問題のないよう消化されている。しかしストーリー上は問題ないのだが、プレイヤーの心情的には時に大きな問題となりうる。ここで自分を主人公に投影する形で名前と職業を決めたプレイヤーは、終盤で主人公がそれとは大きく異なる人物であると示されてしまうため、場合によっては戸惑いや不快感を覚える。 はっきりと言ってしまうと主人公の正体は30代の成人男性であるため、ヒロインの瞳と同世代の高校生に設定していたプレイヤーや、自分の年齢にあわせて設定していた若いプレイヤーは、突然「実はあなたはヒロインの倍生きているおっさんでした」と宣告されることになり、そのショックは計り知れない。 ゲーム中の主人公は終始無言のドラクエ型主人公ではなく普通に「しゃべる主人公」ではあるものの、セリフに特に強いキャラ付けはなくプレイヤーが自己投影しやすい構成となっている。(当時の宣伝や解説書でもプレイヤーを主人公とする扱いであった) もちろん、主人公に自己投影して感情移入するかしないかはプレイヤーの判断であり、そもそも移入してたとしても気にならない人もいるため、結局は人それぞれともいえる。「イメージしていた自分の像と正体が実はまったく違う」というどんでん返しを評価する声もある。 総評 バグはなく物語や設定の大きな破綻もない。アドベンチャーとしては上出来といえる。斬新な会話システムや有名俳優を使った実写など意欲的な点も評価できる。しかし、周回プレイ前提のようなゲーム内容でありながらスキップ機能がない、分岐のヒントもないといった不親切さが惜しい。 似たような実写ゲームにはチュンソフトの『街』や『428』などがあるが、あちらはサウンドノベルとしての実績があったがスクウェアがADVを製作するのは異例であった(スクウェア自ら認めていた)。当時コンシューマーのADV自体が下火で、実写ゲームへの抵抗も強い時代だった。 スクウェアでなければ作れなかったがスクウェアが出したから評価されずそして時代が合わなかった不遇の作品ともいえる。 余談 各所にスクウェアのゲームソフトの小ネタが散りばめられている。FFシリーズ、チョコボシリーズ、『ゼノギアス』、そしてなんと『ライブ・ア・ライブ』まで。 新聞記事の見出しに「郊外にメテオ」「ブリザラ中毒」「是の義、明日(ゼノギアス)」。FF7・FF8・FFTのキャラが登場する4コマ漫画「サンダラくん」。ニュース番組の名前が「ニュースLIVE And LIVE」(LIVE A LIVE)など。 鳴海健一の説明については「食いしん坊かどうかは…」といった表記まで(鳴海健一役は山下真司氏。同氏は『食いしん坊万歳』という番組に出演していた)。 『チョコボの不思議なダンジョン2』付属の「不思議なデータディスク2」には、本作のスペシャルインタビューが特別収録されている。 + 本作の基幹となる設定は、この3年前に世に出てベストセラーとなった井上夢人のホラー小説「ダレカガナカニイル…」との類似性がしばしば指摘されている 以下は本作との共通点。 主人公の頭の中に記憶喪失のもう1人の人格が現れ、会話できる(ただし男女は逆である)。 その別人格と会話する為、催眠術を用いる。 ヒロインの名字が同じ「葉山」。 スタッフロールや攻略本などに井上の名は一切出てこないので、原作者や協力者というわけではないようだ。 この設定の酷似から、小説を知る人だけがニヤリとできる元ネタとして採用したオマージュの可能性もあるが、天下のスクウェアがそんなあからさまなパクリをやるだろうか…? と、何とも謎な作品となっている。 ただし類似しているのは基本設定のみで、ストーリー展開そのものは小説とは大きく異なっている。設定の類似のみで盗作扱いすることは著作権上からも浅慮(アイデアや設定の類似性は規制の対象にならない)。 また、本作の没シナリオとして「閃光のハイウェイ」という名のシナリオがあったことが攻略本で語られている。没になった理由は撮影が難しかったとのことだが、タイトルが某作品にそっくりのため、開発スタッフがパロディに関して少し悪乗りしていた可能性もある。 付記しておくが、当時スクウェアは『チョコボの不思議なダンジョン』など、他社のヒット作のスタッフを連れてきて似たようなゲームを作らせるという事を度々行っていた…。